Создавая цифровую реальность — GameCreate

Создавая цифровую реальность, вкладывая в нее столько сил, чтобы она стала действительно «настоящей», мы в первую очередь решаем важную задачу нашего клиента, даем ему «кусочек пазла» для его собственного успеха.

Его успех приводит к тому, что его бизнес развивается — и он счастлив, его сотрудники получают зарплату, а их семьи — больше денег и возможностей.
Клиенты его бизнеса получат больше качественных услуг или товаров, и если это поможет развиваться их собственному бизнесу, то и у них дела пойдут лучше…

Делая своё дело хорошо — мы помогаем сразу многим людям.
Мы работаем, чтобы создать самый подходящий кусочек этого «пазла» всеобщего счастья. Читать далее «Создавая цифровую реальность — GameCreate»

Программирование игр — заказать игру!

Заказать игру, что может быть проще? Ознакомьтесь с условиями и вариантами сотрудничества, если есть свой вариант, предлагайте!

Программирование игр — заказчикам, заказать игру!

У вас есть идея, но нет денег?
Не беда! Найдите разработчиков готовых работать бесплатно!
Но увы, здесь таких нет, так что не беспокойтесь написанием писем с описанием шикарных идей. Без денег, они лишь идеи, без денег заказать игру не получится.

У вас есть деньги, но нет идей?
А это уже хуже. Готовых концептов от А до Я у нас тоже на полках нет, есть наработки и прочее. Хотите вложиться в здешние идеи, тогда пишите! Но вы станете инвестором, а не заказчиком.

У вас есть идея и есть деньги?
Вот это тот самый вариант, ради которого стоит написать письмо! С таким подходом все получится, именно при наличии этих двух составляющих проще всего заказать игру! Ссылка на форму обратной связи, заполните поля и обязательно получите ответ! Читать далее «Программирование игр — заказать игру!»

Индустрия разработки игр

Для новичков, игровая индустрия хороша как дополнительный бизнес (и, может быть, не второй и не третий). Тем не менее, если вы хотите добиться в этом бизнесе успеха, придется заниматься им лично. Делегирование полномочий доверенным лицам возможно, но личный контроль необходим.

Индустрия разработки игр для большинства инвесторов это венчурный бизнес. И риски в нем минимизируются сложно (кстати, забавный момент: в России так называемые венчурные фонды игровые проекты даже не рассматривают по причинам полного непонимания оной индустрии, а также своего неумения оценить риски или потенциальную доходность). Но если стрельнет то стрельнет как следует и окупит все риски или предыдущие провалы. Например, есть команды, которые сделали несколько игр, которые не пошли; но 4-я или 5-я стрельнула и не только отбила все предыдущие затраты, но и вывел команду в лидеры индустрии.

Стоит ли начинать заниматься играми, каждый должен решить сам, оценив свои силы, ресурсы, риски и потенциальную выгоду. Читать далее «Индустрия разработки игр»

Игровые движки GameCreate

Известный движок для создания компьютерных игр под названием Retribution Engine по сути является трёхмерным движком, который функционирует на основе OpenGL технологий, и широко применяется в целях создания компьютерных 3D игр в распространенном жанре FPS. Этот игровой движок многими командами-разработчиками игр применяется для создания игровых проектов на основе PC, функционирующих на основе распространенной во всем мире операционной системы

Игровой движок Nebula Device является программой разработки компьютерных игр. Создателем данного игрового движка является известная в Германии компания под названием Radon Labs. Самая первая игра на базе средства увидела свет в 2002 году, принеся определенный успех команде своих разработчиков. Движок для создания игр Nebula Device является свободным программным продуктом, который распространяется, а также применяется по свободной лицензии.

NeoAxis Engine игровой движок, в основу которого взят движок OGRE, движок ориентирован на создание игр класса ААА в практически любых жанрах. Движок NeoAxis, также можно использовать в промышленных, дизайнерских и других целях, где требуется сделать графическую 3D презентацию, только для этих целей лучше использовать OGRE сэкономите. Читать далее «Игровые движки GameCreate»

Первые проекты материковых Игр от молодой команды разработчиков

С большими группами разработчиков приходят очень часто новые независимые игры. И на такие студии, как на серьезных конкурентов следует обратить внимание. Конечно принадлежат этой группе и материковые игры. В этой компании можно найти специалистов, работающих прежде всего в Relic Entertainment, BioWare, Riot Games и компании, которая основана братьями Дэвидом и Кайлом, известными разработчиками минорной игры Pittmanów. Обе команды уже обнародовали планы на свои первые, чрезвычайно амбициозные проекты.

Материковые игры, к разработке которых готовятся новые команды программистов — это могут быть например сегментированные игры, описывающие выживание в условиях ледовой пустыни, в мире без великого катаклизма всей электроники. Читать далее «Первые проекты материковых Игр от молодой команды разработчиков»

Очередной проект на стапеле GameCreate

Нео сфера — очередной проект на стапеле GameCreate. завершив продолжительные новогодние праздники, из зародыша, в полноценную игру для мобильных платформ, превращается идея time-killer игры «Нео Сфера». Пока это лишь техническое название, возможно в ближайшим будущем оно будет изменено.

Геймплей игры довольно простой и давно всем приевшийся, но тем не менее, играть весело, и действительно — время убивает. Проверял лично, ожидая завершения формирования прически на голове жены в парикмахерской. Кто знает, тот поймет, как говорится.

Пока игра на стадии разработки, рассказывать особо о ней нечего, видео думаю отразит основное направление, правда видео немного отстало, его я записал неделю назад, а за неделю, скажу я вам, много чего удалось внедрить. Читать далее «Очередной проект на стапеле GameCreate»

Гейм-дизайнер — создание компьютерных игр

Гейм-дизайнер – зверь странный, непохожий на других, но при этом он относится к вполне определенному типу разработчиков. И хотя в какой-то отдельно взятой команде дизайном могут заниматься люди разных профессий с разными типами характера (будь то продюсеры, программисты, художники и так далее), здесь речь пойдет о матерых дизайнерах, которые специализируются во всех гранях игрового дизайна.Конечно, всем нам нравятся игры, но у нас есть и другие общие качества. Мы:

• обычно весьма умны, но при это можем казаться странными;
• сочетаем в себе качества интроверта и экстраверта;
• обладаем логико-техническими и интуитивно-художественными талантами (редкое сочетание, также характерное для архитекторов);
• интересуемся различными областями человеческой деятельности, часто сразу и в классической, и в популярной культуре;
• имеем глубокие познания в нескольких (или многих) специализированных областях (например, в палеонтологии, бейсболе, нормандских завоеваниях и сериале «Баффи – победительница вампиров»);
• постоянно интересуемся, как работают эти вещи и почему они так устроены.

Гейм-дизайнеров объединяют скорее не общие интересы, а похожий взгляд на мир. Например, многие дизайнеры, решая задачу ежедневной поездки в офис и обратно, проанализируют все возможные маршруты, и возможно даже будут засекать время, чтобы выявить самый эффективный из них и понять, какие переменные влияют на время поездки. Читать далее «Гейм-дизайнер — создание компьютерных игр»

Суперкачества гейм-дизайнера новой эры

1. Эмпатия
Гейм-дизайнер, не обладающий эмпатией, бессмысленнен и практически бесполезен. Он может придумать игру, посчитать баланс, написать квесты. Но если он не чувствует своих игроков (даже задолго до того, как они у него появились), очень высока вероятность того, что его игра окажется просто не востребована. Или будет работать не так, как он ожидал, или придется многое переделывать и переписывать. В самую первую очередь гейм-дизайнер должен уметь переживать те чувства, которые когда-нибудь будут испытывать его игроки. Это даже не обычная эмпатия, а эмпатия будущего, потому что игроков еще нет и их надо увидеть, почувствовать, познакомиться с ними и посмотреть на игру их глазами. Только после этого гейм-дизайнер-эмпат (может быть называть его эмподиз?) сможет ощутить виртуальные чувства виртуального игрока. Здесь мы переходим к пункту 2, без которого пункт 1 не сможет работать даже у самого эмпатичного эмподиза на свете. Читать далее «Суперкачества гейм-дизайнера новой эры»

Разработка игры — дело высокорискованное

Недавно  в пока еще незаблоченном Фейсбуке возникла дискуссия на тему того, нужен ли издатель разработчику и кто они вообще такие, эти паблишеры: «мошенники-грабители», стремящиеся нажиться на бедных разработчиках, удел которых — вечное рабство, или все же они — хорошие ребята, которые помогут разработчикам заработать все деньги мира. Дискуссия пока что не сильно жаркая, но, тем не менее, почитать ее можно тут.

Разбирать это обсуждение не буду, но поделюсь своими мыслями на тему того, когда же издатель нужен и когда он — хороший парень, а когда он — злодей и его надо закапывать лучше с ним не работать.

Издатель не нужен

Когда же издатель «не нужен»? Только если вы сами можете сделать то, что обычно делает издатель. А именно: проследить, чтобы игра была коммерческого уровня, чтобы в ней не было очевидных маркетинговых ошибок, нагнать нужный трафик. Далее о каждом пункте чуть подробнее.

Свой маркетинг

Вы уже не новичок в индустрии разработки игр и знаете, что и как надо делать. У вас есть четкое понимание того, кто ваша целевая аудитория и есть портрет вашего обычного игрока. Кроме того, уже сейчас, до запуска игры, вы уже умеете собирать и анализировать информацию и статистику. Помимо этого, у вас не только игра сделана «правильно», но и сформированы все нужные механизмы по удержанию и возврату игроков. Если игра предусматривает, у вас созданы механизмы вирального распространения. Читать далее «Разработка игры — дело высокорискованное»

Игровые войны в виртуальной реальности на основе PrioVR

Очки Oculus Rift открыли многообразие возможностей для человеческих глаз реально видеть виртуальный мир, постоянно открывая все больше возможностей. У разработчиков также есть проекты, которые позволяют получать больше ощущений, исходя из взаимодействия с цифровым миром. Всем, кто не боится новых технологий от Virtuix Omni и любит играть в него даже дома, будут интересны технологии PrioVR. Разработчикам необходимы инвестиции в размере 225 000, чтобы начать производство.

Идея очень проста и речь идет о самых важных моментах вложения в технологии, основанные на человеческих чувствах, аналогичных тем, которые возникают когда вам дарит цветы доставка цветов. Основная идея виртуальной реальности состоит в возможности ориентироваться в пространстве по отношению к базовой станции, получая сигналы от каждого из подключенных к сети устройств. Стоимость одного передатчика оценивается в 150. Чтобы сократить расходы, датчики будут подключены к кабелям. Читать далее «Игровые войны в виртуальной реальности на основе PrioVR»