Индустрия разработки игр

Для новичков, игровая индустрия хороша как дополнительный бизнес (и, может быть, не второй и не третий). Тем не менее, если вы хотите добиться в этом бизнесе успеха, придется заниматься им лично. Делегирование полномочий доверенным лицам возможно, но личный контроль необходим.

Индустрия разработки игр для большинства инвесторов это венчурный бизнес. И риски в нем минимизируются сложно (кстати, забавный момент: в России так называемые венчурные фонды игровые проекты даже не рассматривают по причинам полного непонимания оной индустрии, а также своего неумения оценить риски или потенциальную доходность). Но если стрельнет то стрельнет как следует и окупит все риски или предыдущие провалы. Например, есть команды, которые сделали несколько игр, которые не пошли; но 4-я или 5-я стрельнула и не только отбила все предыдущие затраты, но и вывел команду в лидеры индустрии.

Стоит ли начинать заниматься играми, каждый должен решить сам, оценив свои силы, ресурсы, риски и потенциальную выгоду. Читать далее «Индустрия разработки игр»

Игровые движки GameCreate

Известный движок для создания компьютерных игр под названием Retribution Engine по сути является трёхмерным движком, который функционирует на основе OpenGL технологий, и широко применяется в целях создания компьютерных 3D игр в распространенном жанре FPS. Этот игровой движок многими командами-разработчиками игр применяется для создания игровых проектов на основе PC, функционирующих на основе распространенной во всем мире операционной системы

Игровой движок Nebula Device является программой разработки компьютерных игр. Создателем данного игрового движка является известная в Германии компания под названием Radon Labs. Самая первая игра на базе средства увидела свет в 2002 году, принеся определенный успех команде своих разработчиков. Движок для создания игр Nebula Device является свободным программным продуктом, который распространяется, а также применяется по свободной лицензии.

NeoAxis Engine игровой движок, в основу которого взят движок OGRE, движок ориентирован на создание игр класса ААА в практически любых жанрах. Движок NeoAxis, также можно использовать в промышленных, дизайнерских и других целях, где требуется сделать графическую 3D презентацию, только для этих целей лучше использовать OGRE сэкономите. Читать далее «Игровые движки GameCreate»

Первые проекты материковых Игр от молодой команды разработчиков

С большими группами разработчиков приходят очень часто новые независимые игры. И на такие студии, как на серьезных конкурентов следует обратить внимание. Конечно принадлежат этой группе и материковые игры. В этой компании можно найти специалистов, работающих прежде всего в Relic Entertainment, BioWare, Riot Games и компании, которая основана братьями Дэвидом и Кайлом, известными разработчиками минорной игры Pittmanów. Обе команды уже обнародовали планы на свои первые, чрезвычайно амбициозные проекты.

Материковые игры, к разработке которых готовятся новые команды программистов — это могут быть например сегментированные игры, описывающие выживание в условиях ледовой пустыни, в мире без великого катаклизма всей электроники. Читать далее «Первые проекты материковых Игр от молодой команды разработчиков»

Стоит ли оставлять лучшее на конец игры?

Стоит ли оставлять лучшее на конец игры или лучше сделать первые несколько минут игры максимально хорошими? Если лучшее, что вы можете предложить, появляется, когда игрок потратит 20 часов, многие обозреватели и игроки могут и не узнать, что оно там есть. Но, с другой стороны, если вы «продадите планы дома» уже на первом уровне, игре останется только ухудшаться.

Основное направление, которое я вижу в играх, успешных финансово и в печати это их тенденция показывать большую часть своей крутости (но не всю) в первые несколько минут-полчаса игры. Посмотрим на несколько образцов.

Metroid Prime. На момент написания этой статьи Metroid Prime является четвертой игрой всех времен, получившей высочайший рейтинг на gamerankings.com, благодаря тому, что она получила 9.7 от GameSpot, 9.8 от IGN и чистую 10 от EGM. Игра продана в количестве 1.3 миллиона единиц на GameCube в Северной Америке, согласно данным TRST. Читать далее «Стоит ли оставлять лучшее на конец игры?»

Премьера South Park: The Stick of Truth 13 декабря

Разработанная студией игровых приложений Obsidian Entertainment интересная игрушка в стиле RPG South Park: The Stick of Truth вышла в свет и стала доступной для настоящих игроманов с некоторой задержкой после того как не удалось построить отношения с THQ, Ubisoft.

Однако предположения о выходе нового игрового проекта на рынок все-же существовали. Европейским любителям игр история про непослушных мальчиков из культового сериала станет доступна к испытаниям примерно 13 декабря. Разработчики очень гордятся тем, что они смогли добиться создания обескураживающей атмосферы и высокого графического уровня популярной на сегодняшний день анимации, благодаря который Вы даже не будете задумываться про цены на кондиционеры, чтобы обеспечить себе комфортные условия в процессе игры. Читать далее «Премьера South Park: The Stick of Truth 13 декабря»

Инструменты командной строки Active Directory

Существует несколько инструментов для управления Active Directory из командной строки: ADPREP Подготавливает лес или домен Windows 2000 к установке контроллеров домена Windows 2003. Для подготовки леса или домена используйте команды adprep /forestprep и adprep /domainprep, соответственно. DSADD Добавляет в Active Directory компьютеры, контакты, группы, подразделения и пользователей. Для вывода справки по использованию команды введите в командной строке dsadd имяобъекта, например, dsadd computer DSGET Отображает свойства компьютеров, контактов, групп, подразделений, пользователей и серверов Active Directory. Для вывода справки по использованию команды введите в командной строке dsget имяобъекта например, dsget server DSMOVE Перемещает один объект в новое расположение внутри того же домена или переименовывает объект, не перемещая его. Для вывода справки по использованию команды введите в командной строке dsinove DSQUERY Выполняет в Active Directory поиск компьютеров, контактов, групп, подразделений, пользователей, сайтов, подсетей и серверов по заданному критерию. Читать далее «Инструменты командной строки Active Directory»

Параллаксный мэппинг для отверстий от пуль

 Вы знаете, так же как и я, геймеры любят разнести в пух и прах игровой мир. Один из распространенных эффектов в видеоиграх это отображение повреждения, наносимого стенам и другим поверхностям, когда игроки (или NPC) стреляют по ним. Физическое разрушение, как игровой эффект, создает иллюзию того, что игроки действительно взаимодействуют с окружающей их средой.

В идеале игрок стреляет по стене, а ее куски отлетают, оставляя настоящие отверстия. В конечном счете, стена была бы полностью разрушена, превратившись в груду камней. Но, к сожалению, реализовать подобное общее решение очень сложно и дорого, так как это требует создания произвольного количества новой геометрии, а возможно и текстур.

Более распространенная техника это наносить декали (decal, клеймо) на стену. Декаль это двухмерное изображение какого-то повреждения, типа отверстия от пули, которое каким-то способом размещается на поверхности геометрии окружающей среды. Декали также используются и для других внутреигровых изменений мира, создаваемых игроком, типа граффити на стенах и брызг крови. Читать далее «Параллаксный мэппинг для отверстий от пуль»

Конструкторы игр

Mezona 1.1 — конструктор java игр
Mezona – это отечественный конструктор Java-игр (j2me) на компьютер и мобильные телефоны с любым разрешением экрана. Игры в данном конструкторе делаются в жанре 2D-платформер. Для создания игр в конструкторе знания программирования не нужны. Всё делается без программирования за счёт расстановки нужных объектов на локации, и за счёт настройки всех задействованных элементов. Конструктор не требует сторонних библиотек типа me_sdk, jdk и пр.

В Mezona 1.0 игровое пространство уровня ограничено 14000×14000 пикселями, на котором можно разместить до 600 объектов. Максимальное количество уровней ограничено до 10. Вы можете заменить стандартную графику (фоны, спрайты персонажа и противников, блоки уровней и т.д.) на свою. Объекты могут быть анимированы двумя кадрами. Читать далее «Конструкторы игр»