Создавая цифровую реальность — GameCreate

Создавая цифровую реальность, вкладывая в нее столько сил, чтобы она стала действительно «настоящей», мы в первую очередь решаем важную задачу нашего клиента, даем ему «кусочек пазла» для его собственного успеха.

Его успех приводит к тому, что его бизнес развивается — и он счастлив, его сотрудники получают зарплату, а их семьи — больше денег и возможностей.
Клиенты его бизнеса получат больше качественных услуг или товаров, и если это поможет развиваться их собственному бизнесу, то и у них дела пойдут лучше…

Делая своё дело хорошо — мы помогаем сразу многим людям.
Мы работаем, чтобы создать самый подходящий кусочек этого «пазла» всеобщего счастья. Читать далее «Создавая цифровую реальность — GameCreate»

Программирование игр — заказать игру!

Заказать игру, что может быть проще? Ознакомьтесь с условиями и вариантами сотрудничества, если есть свой вариант, предлагайте!

Программирование игр — заказчикам, заказать игру!

У вас есть идея, но нет денег?
Не беда! Найдите разработчиков готовых работать бесплатно!
Но увы, здесь таких нет, так что не беспокойтесь написанием писем с описанием шикарных идей. Без денег, они лишь идеи, без денег заказать игру не получится.

У вас есть деньги, но нет идей?
А это уже хуже. Готовых концептов от А до Я у нас тоже на полках нет, есть наработки и прочее. Хотите вложиться в здешние идеи, тогда пишите! Но вы станете инвестором, а не заказчиком.

У вас есть идея и есть деньги?
Вот это тот самый вариант, ради которого стоит написать письмо! С таким подходом все получится, именно при наличии этих двух составляющих проще всего заказать игру! Ссылка на форму обратной связи, заполните поля и обязательно получите ответ! Читать далее «Программирование игр — заказать игру!»

Очередной проект на стапеле GameCreate

Нео сфера — очередной проект на стапеле GameCreate. завершив продолжительные новогодние праздники, из зародыша, в полноценную игру для мобильных платформ, превращается идея time-killer игры «Нео Сфера». Пока это лишь техническое название, возможно в ближайшим будущем оно будет изменено.

Геймплей игры довольно простой и давно всем приевшийся, но тем не менее, играть весело, и действительно — время убивает. Проверял лично, ожидая завершения формирования прически на голове жены в парикмахерской. Кто знает, тот поймет, как говорится.

Пока игра на стадии разработки, рассказывать особо о ней нечего, видео думаю отразит основное направление, правда видео немного отстало, его я записал неделю назад, а за неделю, скажу я вам, много чего удалось внедрить. Читать далее «Очередной проект на стапеле GameCreate»

Разработка игры — дело высокорискованное

Недавно  в пока еще незаблоченном Фейсбуке возникла дискуссия на тему того, нужен ли издатель разработчику и кто они вообще такие, эти паблишеры: «мошенники-грабители», стремящиеся нажиться на бедных разработчиках, удел которых — вечное рабство, или все же они — хорошие ребята, которые помогут разработчикам заработать все деньги мира. Дискуссия пока что не сильно жаркая, но, тем не менее, почитать ее можно тут.

Разбирать это обсуждение не буду, но поделюсь своими мыслями на тему того, когда же издатель нужен и когда он — хороший парень, а когда он — злодей и его надо закапывать лучше с ним не работать.

Издатель не нужен

Когда же издатель «не нужен»? Только если вы сами можете сделать то, что обычно делает издатель. А именно: проследить, чтобы игра была коммерческого уровня, чтобы в ней не было очевидных маркетинговых ошибок, нагнать нужный трафик. Далее о каждом пункте чуть подробнее.

Свой маркетинг

Вы уже не новичок в индустрии разработки игр и знаете, что и как надо делать. У вас есть четкое понимание того, кто ваша целевая аудитория и есть портрет вашего обычного игрока. Кроме того, уже сейчас, до запуска игры, вы уже умеете собирать и анализировать информацию и статистику. Помимо этого, у вас не только игра сделана «правильно», но и сформированы все нужные механизмы по удержанию и возврату игроков. Если игра предусматривает, у вас созданы механизмы вирального распространения. Читать далее «Разработка игры — дело высокорискованное»

Rockstar устраняет существующие проблемы с GTA

Rockstar устраняет существующие проблемы с GTA и планирует согромные вливания денежных средств в Онлайн версию игры.

Как стало известно из достоверных источников, с первого октября все обладатели игровой саги Grand Theft Auto V получили возможность принять участие в гангстерской войне в онлайн режиме в последней работе от Rockstar. Но интерес в гангстерсоком разгроме через сеть был настолько велик, что разработчикам еще не удалось решить всех воззникающих проблем.

Игроки же в такие моменты теряют материальные вложения, которые, как показывает статистика, не могут быть им возвращены, к сожалению. В качестве компенсации, однако, в ближайшее время на счета виртуальных онлайн игроков будет зачислена большая часть денежных средств.

Чтобы сильно не шокировать игроков, выплата компенсаций по игре GTA будет разделена на два этапа. В первый этап будет произведена выплата в размере $ 250,000, которые первыми будут перечислены в банки и, вероятно, закончится данный этап выплат на следующей неделе, второй — к концу месяца. Читать далее «Rockstar устраняет существующие проблемы с GTA»

Инструменты командной строки Active Directory

Существует несколько инструментов для управления Active Directory из командной строки: ADPREP Подготавливает лес или домен Windows 2000 к установке контроллеров домена Windows 2003. Для подготовки леса или домена используйте команды adprep /forestprep и adprep /domainprep, соответственно. DSADD Добавляет в Active Directory компьютеры, контакты, группы, подразделения и пользователей. Для вывода справки по использованию команды введите в командной строке dsadd имяобъекта, например, dsadd computer DSGET Отображает свойства компьютеров, контактов, групп, подразделений, пользователей и серверов Active Directory. Для вывода справки по использованию команды введите в командной строке dsget имяобъекта например, dsget server DSMOVE Перемещает один объект в новое расположение внутри того же домена или переименовывает объект, не перемещая его. Для вывода справки по использованию команды введите в командной строке dsinove DSQUERY Выполняет в Active Directory поиск компьютеров, контактов, групп, подразделений, пользователей, сайтов, подсетей и серверов по заданному критерию. Читать далее «Инструменты командной строки Active Directory»

Пользователи портала GameCreate

Пользователи портала делятся на три категории:

1. Первый уровень. Обычные посетители сайта. Пользователи имеют полный доступ к разделу новостей, к информации о проекте и журнале, а также могут узнать все о специальных акциях проекта. Кроме того, обычные посетители могут просматривать сообщения на форуме и записи в дневниках.

2. Второй уровень. Зарегистрированные посетители. Зарегистрировавшись, вы получаете доступ к разделу статей и к архиву старых номеров издания «Game Developer». Вы сможете принимать участие в специальных акциях журнала и наших партнеров, а также получите права оставлять сообщения на форуме, вести собственный дневник, комментировать статьи и новости. Читать далее «Пользователи портала GameCreate»