Программирование игр — заказать игру!

Заказать игру, что может быть проще? Ознакомьтесь с условиями и вариантами сотрудничества, если есть свой вариант, предлагайте!

Программирование игр — заказчикам, заказать игру!

У вас есть идея, но нет денег?
Не беда! Найдите разработчиков готовых работать бесплатно!
Но увы, здесь таких нет, так что не беспокойтесь написанием писем с описанием шикарных идей. Без денег, они лишь идеи, без денег заказать игру не получится.

У вас есть деньги, но нет идей?
А это уже хуже. Готовых концептов от А до Я у нас тоже на полках нет, есть наработки и прочее. Хотите вложиться в здешние идеи, тогда пишите! Но вы станете инвестором, а не заказчиком.

У вас есть идея и есть деньги?
Вот это тот самый вариант, ради которого стоит написать письмо! С таким подходом все получится, именно при наличии этих двух составляющих проще всего заказать игру! Ссылка на форму обратной связи, заполните поля и обязательно получите ответ! Читать далее «Программирование игр — заказать игру!»

Платформа ИИ для открытых игровых миров, опирающаяся на данные

Населять целый игровой мир персонажами, которые создают впечатление живых – непростая задача, и она не становится проще, когда имеешь дело с открытым миром, где игровой процесс менее ограничен, а игроки могут бродить, где им вздумается и исследовать мир как только захотят. Движку игры необходимо быть достаточно гибким, чтобы реагировать и создавать интересные пути развития событий, куда бы ни пошел игрок. В частности, требования к ИИ сильно отличаются от тех, что предъявляются к линейной игре, требуя подхода, который, хоть и использует установившиеся механизмы игрового ИИ, но фокусируется на других аспектах архитектуры.
Данная статья обсуждает архитектуру ИИ, опирающегося на текущие данные, который был сконструирован для тайтла с открытым миром Destroy All Humans 2, созданного Pandemic Studios. Она описывает платформу, которая поддерживает модели поведения персонажей, определяемые текущими данными, и рассказывает, как эти модели создавались, собирались вместе и настраивались. Читать далее «Платформа ИИ для открытых игровых миров, опирающаяся на данные»

По слухам Xbox One гораздо слабее, чем PS4

Когда заходит речь о XboxOne или PlayStation4, сегодня часто говорят о технологических преимущества игровой консоли от Sony перед разработкой Microsoft. Большая часть этой информации основана просто на сплетнях в мире игр, другие предают, что информация неофициально получена от разработчиков, работающих над играми для обеих систем. Последнее известие вызвало некоторое замешательство, когда Адриан Chmielarz заявил, что по словам коллег, которые непосредственно работают над этими устройствами, разница в мощностях ощутима. PS4 повидимому, является даже более мощной консолью.

Разработчики, которые пожелали остаться анонимными, показали, что разница все-же очевидна. PlayStation 4 обладает более быстрой памятью, выполняя чтение на уровне около 50% и так же эффективно при этом выполняя арифметические расчеты. При этом оптимизированный код игры для обеих консолей, как правило, работает плавно на уровне около 30 кадров в секунду с разрешением 1920 на 1080 пикселей на PS4 и едва поддерживая 20 кадров в секунду при 1600 на 900 пикселей для Xbox One. Читать далее «По слухам Xbox One гораздо слабее, чем PS4»