Создавая цифровую реальность — GameCreate

Создавая цифровую реальность, вкладывая в нее столько сил, чтобы она стала действительно «настоящей», мы в первую очередь решаем важную задачу нашего клиента, даем ему «кусочек пазла» для его собственного успеха.

Его успех приводит к тому, что его бизнес развивается — и он счастлив, его сотрудники получают зарплату, а их семьи — больше денег и возможностей.
Клиенты его бизнеса получат больше качественных услуг или товаров, и если это поможет развиваться их собственному бизнесу, то и у них дела пойдут лучше…

Делая своё дело хорошо — мы помогаем сразу многим людям.
Мы работаем, чтобы создать самый подходящий кусочек этого «пазла» всеобщего счастья. Читать далее «Создавая цифровую реальность — GameCreate»

Очередной проект на стапеле GameCreate

Нео сфера — очередной проект на стапеле GameCreate. завершив продолжительные новогодние праздники, из зародыша, в полноценную игру для мобильных платформ, превращается идея time-killer игры «Нео Сфера». Пока это лишь техническое название, возможно в ближайшим будущем оно будет изменено.

Геймплей игры довольно простой и давно всем приевшийся, но тем не менее, играть весело, и действительно — время убивает. Проверял лично, ожидая завершения формирования прически на голове жены в парикмахерской. Кто знает, тот поймет, как говорится.

Пока игра на стадии разработки, рассказывать особо о ней нечего, видео думаю отразит основное направление, правда видео немного отстало, его я записал неделю назад, а за неделю, скажу я вам, много чего удалось внедрить. Читать далее «Очередной проект на стапеле GameCreate»

Гейм-дизайнер — создание компьютерных игр

Гейм-дизайнер – зверь странный, непохожий на других, но при этом он относится к вполне определенному типу разработчиков. И хотя в какой-то отдельно взятой команде дизайном могут заниматься люди разных профессий с разными типами характера (будь то продюсеры, программисты, художники и так далее), здесь речь пойдет о матерых дизайнерах, которые специализируются во всех гранях игрового дизайна.Конечно, всем нам нравятся игры, но у нас есть и другие общие качества. Мы:

• обычно весьма умны, но при это можем казаться странными;
• сочетаем в себе качества интроверта и экстраверта;
• обладаем логико-техническими и интуитивно-художественными талантами (редкое сочетание, также характерное для архитекторов);
• интересуемся различными областями человеческой деятельности, часто сразу и в классической, и в популярной культуре;
• имеем глубокие познания в нескольких (или многих) специализированных областях (например, в палеонтологии, бейсболе, нормандских завоеваниях и сериале «Баффи – победительница вампиров»);
• постоянно интересуемся, как работают эти вещи и почему они так устроены.

Гейм-дизайнеров объединяют скорее не общие интересы, а похожий взгляд на мир. Например, многие дизайнеры, решая задачу ежедневной поездки в офис и обратно, проанализируют все возможные маршруты, и возможно даже будут засекать время, чтобы выявить самый эффективный из них и понять, какие переменные влияют на время поездки. Читать далее «Гейм-дизайнер — создание компьютерных игр»

Игровые войны в виртуальной реальности на основе PrioVR

Очки Oculus Rift открыли многообразие возможностей для человеческих глаз реально видеть виртуальный мир, постоянно открывая все больше возможностей. У разработчиков также есть проекты, которые позволяют получать больше ощущений, исходя из взаимодействия с цифровым миром. Всем, кто не боится новых технологий от Virtuix Omni и любит играть в него даже дома, будут интересны технологии PrioVR. Разработчикам необходимы инвестиции в размере 225 000, чтобы начать производство.

Идея очень проста и речь идет о самых важных моментах вложения в технологии, основанные на человеческих чувствах, аналогичных тем, которые возникают когда вам дарит цветы доставка цветов. Основная идея виртуальной реальности состоит в возможности ориентироваться в пространстве по отношению к базовой станции, получая сигналы от каждого из подключенных к сети устройств. Стоимость одного передатчика оценивается в 150. Чтобы сократить расходы, датчики будут подключены к кабелям. Читать далее «Игровые войны в виртуальной реальности на основе PrioVR»

Монетизация мобильного приложения

Монетизация мобильного приложения сегодня не является проблемой. Остается выбрать наиболее подходящий вариант и все, приложение стало приносить прибыль. Но даже в таком простом на сегодняшний день подходе, достаточно много камней, которые при всех плюсах дадут минимальный результат.

Последним выпущенным приложением, в котором я принимал непосредственное участие, является игра Звёздный шпион. На его примере я и продолжу статью.

Камни через которые пришлось перешагнуть
Первый вариант монетизация мобильного приложения был явный и простой — купи и играй. Читать далее «Монетизация мобильного приложения»

Стоит ли оставлять лучшее на конец игры?

Стоит ли оставлять лучшее на конец игры или лучше сделать первые несколько минут игры максимально хорошими? Если лучшее, что вы можете предложить, появляется, когда игрок потратит 20 часов, многие обозреватели и игроки могут и не узнать, что оно там есть. Но, с другой стороны, если вы «продадите планы дома» уже на первом уровне, игре останется только ухудшаться.

Основное направление, которое я вижу в играх, успешных финансово и в печати это их тенденция показывать большую часть своей крутости (но не всю) в первые несколько минут-полчаса игры. Посмотрим на несколько образцов.

Metroid Prime. На момент написания этой статьи Metroid Prime является четвертой игрой всех времен, получившей высочайший рейтинг на gamerankings.com, благодаря тому, что она получила 9.7 от GameSpot, 9.8 от IGN и чистую 10 от EGM. Игра продана в количестве 1.3 миллиона единиц на GameCube в Северной Америке, согласно данным TRST. Читать далее «Стоит ли оставлять лучшее на конец игры?»

Мир боевых самолётов World of Warplanes

В еженедельном развлекательном анонсе на выходные предлагаем мир боевых самолетов World of Warplanes еще одно произведение от разработчиков популярного Мира танков, и, как вы уже могли догадаться, она направлена бои в небе. Длч полетов Вы получите десятки машин по образцу тех, котоыре на самом деле использовались в прошлом в ряде громких глобальных конфликтов.

Здесь самолеты, которые были на службе вооруженных сил Соединенных Штатов, Германии, Франции и Советского Союза. Из-за различных летно-технических характеристик в воздухе самолеты выборают согласно задаче, с которой нам прийдется иметь дело.

Если кто-то чувствовал себя очень уверенно в борьбе с живым противником, World of Warplanes даст вам возможность бороться с пилотами в компьютерном мире. Боеприпасы, используемые воздушными судами также полностью соответствуют историческим фактам. Так что вы должны быть готовы к реалистичным сражениям. Читать далее «Мир боевых самолётов World of Warplanes»