Программирование игр — заказать игру!

Заказать игру, что может быть проще? Ознакомьтесь с условиями и вариантами сотрудничества, если есть свой вариант, предлагайте!

Программирование игр — заказчикам, заказать игру!

У вас есть идея, но нет денег?
Не беда! Найдите разработчиков готовых работать бесплатно!
Но увы, здесь таких нет, так что не беспокойтесь написанием писем с описанием шикарных идей. Без денег, они лишь идеи, без денег заказать игру не получится.

У вас есть деньги, но нет идей?
А это уже хуже. Готовых концептов от А до Я у нас тоже на полках нет, есть наработки и прочее. Хотите вложиться в здешние идеи, тогда пишите! Но вы станете инвестором, а не заказчиком.

У вас есть идея и есть деньги?
Вот это тот самый вариант, ради которого стоит написать письмо! С таким подходом все получится, именно при наличии этих двух составляющих проще всего заказать игру! Ссылка на форму обратной связи, заполните поля и обязательно получите ответ! Читать далее «Программирование игр — заказать игру!»

Индустрия разработки игр

Для новичков, игровая индустрия хороша как дополнительный бизнес (и, может быть, не второй и не третий). Тем не менее, если вы хотите добиться в этом бизнесе успеха, придется заниматься им лично. Делегирование полномочий доверенным лицам возможно, но личный контроль необходим.

Индустрия разработки игр для большинства инвесторов это венчурный бизнес. И риски в нем минимизируются сложно (кстати, забавный момент: в России так называемые венчурные фонды игровые проекты даже не рассматривают по причинам полного непонимания оной индустрии, а также своего неумения оценить риски или потенциальную доходность). Но если стрельнет то стрельнет как следует и окупит все риски или предыдущие провалы. Например, есть команды, которые сделали несколько игр, которые не пошли; но 4-я или 5-я стрельнула и не только отбила все предыдущие затраты, но и вывел команду в лидеры индустрии.

Стоит ли начинать заниматься играми, каждый должен решить сам, оценив свои силы, ресурсы, риски и потенциальную выгоду. Читать далее «Индустрия разработки игр»

Гейм-дизайнер — создание компьютерных игр

Гейм-дизайнер – зверь странный, непохожий на других, но при этом он относится к вполне определенному типу разработчиков. И хотя в какой-то отдельно взятой команде дизайном могут заниматься люди разных профессий с разными типами характера (будь то продюсеры, программисты, художники и так далее), здесь речь пойдет о матерых дизайнерах, которые специализируются во всех гранях игрового дизайна.Конечно, всем нам нравятся игры, но у нас есть и другие общие качества. Мы:

• обычно весьма умны, но при это можем казаться странными;
• сочетаем в себе качества интроверта и экстраверта;
• обладаем логико-техническими и интуитивно-художественными талантами (редкое сочетание, также характерное для архитекторов);
• интересуемся различными областями человеческой деятельности, часто сразу и в классической, и в популярной культуре;
• имеем глубокие познания в нескольких (или многих) специализированных областях (например, в палеонтологии, бейсболе, нормандских завоеваниях и сериале «Баффи – победительница вампиров»);
• постоянно интересуемся, как работают эти вещи и почему они так устроены.

Гейм-дизайнеров объединяют скорее не общие интересы, а похожий взгляд на мир. Например, многие дизайнеры, решая задачу ежедневной поездки в офис и обратно, проанализируют все возможные маршруты, и возможно даже будут засекать время, чтобы выявить самый эффективный из них и понять, какие переменные влияют на время поездки. Читать далее «Гейм-дизайнер — создание компьютерных игр»

Суперкачества гейм-дизайнера новой эры

1. Эмпатия
Гейм-дизайнер, не обладающий эмпатией, бессмысленнен и практически бесполезен. Он может придумать игру, посчитать баланс, написать квесты. Но если он не чувствует своих игроков (даже задолго до того, как они у него появились), очень высока вероятность того, что его игра окажется просто не востребована. Или будет работать не так, как он ожидал, или придется многое переделывать и переписывать. В самую первую очередь гейм-дизайнер должен уметь переживать те чувства, которые когда-нибудь будут испытывать его игроки. Это даже не обычная эмпатия, а эмпатия будущего, потому что игроков еще нет и их надо увидеть, почувствовать, познакомиться с ними и посмотреть на игру их глазами. Только после этого гейм-дизайнер-эмпат (может быть называть его эмподиз?) сможет ощутить виртуальные чувства виртуального игрока. Здесь мы переходим к пункту 2, без которого пункт 1 не сможет работать даже у самого эмпатичного эмподиза на свете. Читать далее «Суперкачества гейм-дизайнера новой эры»