Недавно в пока еще незаблоченном Фейсбуке возникла дискуссия на тему того, нужен ли издатель разработчику и кто они вообще такие, эти паблишеры: «мошенники-грабители», стремящиеся нажиться на бедных разработчиках, удел которых — вечное рабство, или все же они — хорошие ребята, которые помогут разработчикам заработать все деньги мира. Дискуссия пока что не сильно жаркая, но, тем не менее, почитать ее можно тут.
Разбирать это обсуждение не буду, но поделюсь своими мыслями на тему того, когда же издатель нужен и когда он — хороший парень, а когда он — злодей и его надо закапывать лучше с ним не работать.
Издатель не нужен
Когда же издатель «не нужен»? Только если вы сами можете сделать то, что обычно делает издатель. А именно: проследить, чтобы игра была коммерческого уровня, чтобы в ней не было очевидных маркетинговых ошибок, нагнать нужный трафик. Далее о каждом пункте чуть подробнее.
Свой маркетинг
Вы уже не новичок в индустрии разработки игр и знаете, что и как надо делать. У вас есть четкое понимание того, кто ваша целевая аудитория и есть портрет вашего обычного игрока. Кроме того, уже сейчас, до запуска игры, вы уже умеете собирать и анализировать информацию и статистику. Помимо этого, у вас не только игра сделана «правильно», но и сформированы все нужные механизмы по удержанию и возврату игроков. Если игра предусматривает, у вас созданы механизмы вирального распространения. Читать далее «Разработка игры — дело высокорискованное»